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en fabriquent sept fois moins que les hommes
la testostérone joue un rôle très important dans la santé masculine
des taux normaux de cette hormone stéroïdienne sont en effet indispensables pour que votre organisme fonctionne de manière optimale
aussi bien sur le plan physique que mentale
mais aussi dans d’autres domaines plus surprenants comme la sexualité, et le sport
dans cet article, nous vous expliquerons le rôle que joue la testostérone chez l’homme
mais aussi. comment elle est dosée et les conséquences que peuvent avoir des niveaux trop faibles ou trop élevés
et pour finir, des astuces pour l’augmenter de façon naturelle et complètement sûre pour votre santé
la testostérone peut être considérée comme une hormone, ou un stéroide sexuel
il ne s’agit donc pas d’une protéine
elle fait partie de la famille des androgènes (au même titre que les lipides ou le cholestérol)
ce qui signifie quelle. va impacter le développement des cellules
notre corps en produit naturellement
hors cette production va cesser à la naissance, avant de reprendre au moment de la puberté
elle atteindra un pic à partir de 25 ans chez l’homme, et diminuera petit à mesure que vous vieillissez
comme vous pouvez le voir, c’est la fabrication de testostérone pendant la puberté qui va permettre l’apparition de certains caractères sexuels (comme les poils, une voix plus grave ou le développement du pénis)
elle influe également sur la fabrication de vos spermatozoïdes

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nous avons testé la nouvelle wii u
avec sa « mablette » (manette/tablette), la console de nintendo renouvelle la manière de jouer
la wii u possède également des qualités multimédia intéressantes
découvrez notre test en vidéo
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la wii (ウィー, wī ?)est une console de jeux de salon du fabricant japonais nintendo, sortie en 2006
console de la septième génération, tout comme la xbox 360 et la playstation 3 avec lesquelles elle est en rivalité, elle est la console de salon la plus vendue de sa génération et a comme particularité d’utiliser un accéléromètre capable de détecter la position, l’orientation et les mouvements dans l’espace de la manette
la wii a marqué un tournant dans l’histoire du jeu vidéo en ouvrant ce loisir à un public plus large, et ciblant l’ensemble de la société
le développement de la console commence fin 2001 juste après la sortie de la gamecube
À cette époque nintendo pense que plusieurs consoles puissantes ne peuvent cohabiter sur le marché, c’est pourquoi l’idée d’une nouvelle interface de jeu apparaît
en effet, d’après une interview du concepteur de jeu nintendo, shigeru miyamoto, le concept privilégie une nouvelle forme d’interaction des joueurs
« le consensus était que la puissance ne constitue pas tout pour une console
un trop grand nombre de consoles puissantes ne peuvent coexister
c’est comme s’il n’y avait que des dinosaures féroces
ils pourraient se battre et précipiter leur propre extinction » [ a 1] ,[ 4]
deux ans après, les ingénieurs et les designers se réunissent pour développer davantage le concept
l’idée du détecteur de mouvements est proposée par l’entreprise franco-italienne stmicroelectronics début 2005
nintendo remarque tout de suite le potentiel du capteur de mouvements et les deux sociétés commencent à travailler ensemble à partir de mars 2005[ 5]
le contrôleur prend donc forme en 2005 mais, la même année, une présentation publique à l’electronic entertainment expo (e3) est annulée
miyamoto déclara à cette occasion : « nous avions quelques dysfonctionnements à corriger
donc nous avons décidé de ne pas dévoiler le contrôleur et, à la place, nous avons seulement présenté la console » [ a 2] ,[ 4]
c’est ainsi que le design de la console ainsi que certaines de ses caractéristiques, comme la console virtuelle, sont dévoilés lors de la conférence nintendo précédant cet e3
par la suite, le président de nintendo, satoru iwata, dévoile et fait une démonstration de la télécommande wii au tokyo game show de septembre[ 6]
le 23 mars 2006 à tokyo, lors de la game developers conference, nintendo annonce un partenariat avec sega et hudson soft pour le téléchargement de jeux de la console virtuelle[ 7]
la nintendo ds semble avoir influé sur le design de la wii
le designer ken’ichiro ashida fait remarquer : « nous avions la ds dans notre esprit lorsque nous travaillions sur la wii
nous pensions copier l’interface de l’écran tactile de la ds et même créer un prototype
l’idée est finalement rejetée pour ne pas créer deux consoles de jeu identiques
miyamoto indique également que « […] si la ds avait été un échec, nous aurions pu avoir à recommencer la wii depuis le début
depuis la conférence de presse précédant l’e3 2004, la console est présentée sous le nom de « revolution »
elle était jusqu’alors évoquée sous les noms de « gcnext »[ 8]et « n5 » (« n5 » signifiant cinquième génération de consoles nintendo)
elle garde le nom de code « revolution » jusqu’au 27 avril 2006, juste avant l’e3, et prend, à cette date, son nom définitif : wii[ 9]
le nintendo style guide fait référence à la console en la nommant « simplement wii, pas nintendo wii », ce qui fait d’elle la première console de salon nintendo vendue en dehors du japon sans le nom de la compagnie dans l’appellation du produit
bien que le terme « wiis » soit couramment employé comme pluriel, nintendo a établi que la forme officielle au pluriel était « systèmes wii » ou « consoles wii »[ 10]
l’orthographe du mot « wii », avec deux « i » en bas-de-casse, est destinée à évoquer le rassemblement de deux personnes se tenant côte à côte, à représenter deux joueurs ensemble ainsi qu’à symboliser la télécommande wii et le nunchuck[ 11]
wii se prononce dans la plupart des pays « oui » ou « we  » (« nous », en anglais) et indique que la console s’adresse à un public très large
la compagnie a donné beaucoup de raisons pour justifier le choix de ce nom depuis son annonce
« « wii » sonne comme we(« nous » en anglais), ce qui insiste sur le fait que la console est destinée à tout le monde
« wii » peut facilement être retenu par les gens du monde entier, quelle que soit leur langue
pas besoin d’abréviation
juste « wii »[ a 5] ,[ 11]
malgré le fait que nintendo en ait justifié le nom, plusieurs développeurs de jeu vidéo et membres de la presse réagissent négativement au changement
ils préfèrent « revolution » plutôt que « wii »[ 12]
la bbc fait état, le lendemain de l’annonce de l’appellation de la console, qu’une « longue liste de blagues puériles, basées sur le nom » [ a 6]est apparue sur internet[ 13]
le président de nintendo of america, reginald fils-aimé, reconnaît la réaction initiale et explique davantage le changement :
« le nom « revolution » n’est pas idéal ; c’est long, et dans certaines cultures, difficile à prononcer
nous voulions donc quelque chose qui était court, facile à prononcer et distinctif
voici comment le nom « wii » est né[ a 7] ,[ 14]
la console est officiellement annoncée le 11 mai 2004 par satoru iwata lors de la

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