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n’interféreraient pas de façon significative sur la valeur calculée de la testostérone libre [49]
– les acides gras libres
si certains auteurs [110, 152] n’ont pas observé d’influence aux concentrations physiologiques, ceci n’exclut pas la possibilité que, chez des hommes présentant des acides gras libres très élevés, le calcul puisse donner des valeurs de testostérone plus basses que les méthodes de référence
de ce fait, il est souhaitable d’effectuer le prélèvement à jeun [180]
index de testostérone libre cet index est obtenu en divisant la testostérone totale (nmol/l) par la shbg (nmol/l) [66]
ce rapport est déconseillé comme méthode d’estimation de la testostérone libre chez l’homme,. car il est corrélé négativement avec le nombre de sites de liaison libres sur la shbg [80, 180]
le dosage, difficile en raison des très faibles concentrations, est d’utilité contestable car les taux sériques ne rendent pas compte de l’action intracrine développée sous l’action de l’aromatase
le sdhea est facile à doser car sa concentration sérique est élevée (ordre du µg/ml)
son taux plasmatique résulte essentiellement de la synthèse et de la sécrétion surrénalienne
le dosage de dhea libre, beaucoup plus délicat (ordre du ng/ml), n’apporte pas d’avantage en pratique clinique
dans les fourchettes usuelles (5-35 ui/l pour lh ; 6-42 ui/l pour fsh ;. environ 0,6 ui/l pour la prolactine), les variations interlaboratoires peuvent être importantes, notamment pour lh et prolactine, mettant à nouveau l’accent sur la nécessité pour le laboratoire de déterminer ses propres normes
en raison des variations circadiennes importantes de la gh, qui nécessiteraient des prélèvements multiples ou des tests dynamiques, il est habituel de doser l’igf-1 plasmatique
bon reflet du niveau de gh, l’igf-1 montre peu de variations circadiennes en raison de ses liaisons à ses protéines spécifiques
certains auteurs soulignent la fiabilité insuffisante des kits commerciaux [18, 172], ce qui a

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se voit car elle n’a besoin que d’un seul oeil
ou bien me trompé-je ?
la preuve en images : http://www
non, cette vidéo montre une autre sorte de 3d qui est obtenue avec la caméra de la dsi en fonction de la position des yeux de l’utilisateur, il me semble
rien à voir avec l’effet 3d de la 3ds
et tant pis si j’explique mal
@grosrobert : au contraire, justement, c’est modifier la position des les yeux par rapport à la console qui changera l’affichage relatif des différents plans de la perspective cavalière sur la ds
donc l’effet 3d ne se verra que si l’on bouge
l’effet 3d il se voit surtout parce qu’on a 2 yeux et dc 2 points de vue différents, je me voit mal bouger la tête en permanence…
il me semblait que c’est cet effet présenté sur la dsi qui a été implémenté sur la 3d
au temps pour moi, c’est bien une autre méthode ! dommage car celle de la dsi n’avait besoin que d’un oeil
[quote name=’klint’ date=’26/02/2011 – 23:39′ timestamp=’1298759976′ post=’1310525′]meme sur la 3ds??? normalement strabisme ou pas, cette forme de 3d se voit car elle n’a besoin que d’un seul oeil
ou bien me trompé-je ?
la preuve en images : http://www
l’effet de l’écran de la 3ds :
on l’obtiendra avec des hologrammes, technologie qui elle aussi existe depuis longtemps,
au contraire, si je ne m’abuse, on ne sait toujours pas produire un véritable hologramme dans l’air
ce qu’on fait de plus proche consiste à projeter une image dans de la fumée ou de l’eau
mais dans l’air, je crois qu’on ne sait absolument pas faire d’hologramme à ce jour
il me semble, pour l’holographie que l’on ne sache pas encore enregistrer et restituer le réseau d’interférence qui devient un hologramme autrement que “dans le marbre”, dans le support final, et définitivement
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nintendo est riche d’une histoire de plus de 100 ans avant son arrivée dans le jeu vidéo
découvrez sa face cachée dans cet ouvrage
découvrez 100 années d’histoire de nintendo dans cette édition ultime augmentée de 60 pages ! de nouveaux faits, jeux et jouets révélés
si le monde entier connaît nintendo pour sa console nes commercialisée dans les années 1980, la célèbre firme japonaise n’est pourtant pas née d’hier
l’entreprise, aujourd’hui multinationale, voit le jour plus d’un siècle auparavant, en 1889 ! dans ce premier volume de l’histoire de nintendo, plus de 500 jeux de cartes, jeux de société, jouets, jeux électroniques et d’arcade sont présentés !
après de nombreuses années de recherches, l’auteur florent gorges propose de découvrir un nintendo oublié, de ses origines en 1889 jusqu’à son rayonnement international au début des années 1980
276 pages inédites, remplies de plus de 2000 photos exclusives, de documents incroyables et d’anecdotes croustillantes, des premiers jouets jusqu’aux tentatives de nintendo pour s’immiscer sur le marché encore balbutiant des jeux vidéo
passionné par la langue japonaise, florent gorges part vivre au japon à l’âge de 17 ans
il travailla en tant que traducteur interprète pour le gouvernement japonais afin d’aider, entre autres, à l’organisation de la coupe du monde fifa 2002
egalement correspondant pour plusieurs magazines de jeu vidéo français, il entreprend des recherches sur l’histoire de nintendo
il fonde les editions pix’n love avec marc pétronille et sébastien mirc en 2007
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-vie et philosophie du dieu des jouets nintendo –
-l’histoire de la game boy –
-biographie d’une idole du jeu vidéo au japon –
-enter the double dragon –
-enter the double dragon collector –
-100 albums indispensables de jeux vidéo –
-histoire de la musique de jeu vidéo –
-1983/1993 : les origines –
-passés, présents et futurs –
-l’histoire de la game boy –
-l’histoire économique des consoles –
comment nintendo est-il devenu un des leaders mondiaux du marché des jeux vidéo ?
en japonais, nintendo veut dire « laisser le ciel rentrer dans la maison »
si nous avons toujours placé l’innovation au cœur de notre stratégie, nous avons également toujours privilégié l’effet de surprise
face à ses concurrents qui sont des mastodontes (microsoft et sony, ndlr), nintendo – qui est un peu le petit poucet de la bande – a su se différencier
on ne va pas où ils sont, et nous ne sommes pas où nous attendent nos clients comme cela a été le cas lors du lancement de la wii
sinon ils seraient déçus
nintendo est ainsi devenu le numéro 1 mondial en matière de création de jeux vidéo et un des leaders sur le marché des consoles
notre maison-mère pèse plus de 4 mds$ de chiffre d’affaires
elle emploie 5 120 salariés, dont 80 % travaillent sur le développement des jeux
que pèse la france dans votre activité ?
lancée en 1993, la filiale française emploie une petite cinquantaine de collaborateurs
l’an dernier, elle s’est encore imposée comme le premier acteur du marché avec près de 4 millions de jeux vendus
six se sont hissés dans le top 20 des ventes de l’hexagone
notre catalogue compte quelques 1 000 jeux, physiques et digitaux
l’année 2015 a été particulièrement bonne, portée notamment par le succès de splatoon
un jeu de tir très original sans hémoglobine, qui plaît aux enfants comme aux parents
nintendo en france, c’est aussi le numéro 1 des consoles avec à ce jour, plus de 10,5 millions de nintendo ds et quelque 6,4 millions de wii vendues
et pour les modèles de nouvelles

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