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co-activateurs ou co-répresseurs des récepteurs aux hormones stéroïdes montrent des différences dans l’action biologique des co-activateurs qui sont par ailleurs associés à une expression tissulaire spécifique
autres voies de signalisation

la phosphorylation du récepteur sur les résidus sérine augmente les capacités de liaison
une deuxième activation a lieu après. la liaison des agonistes, mais pas des antagonistes [21]
une activation du récepteur indépendant des androgènes par her-2/neu et des effets synergiques à de faibles concentrations de testostérone ont été mis en évidence dans la lignée cellulaire lncap [41]
comme pour her-2 /neu, il6 potentialise l’activité du. récepteur androgène
de la même manière igf-1, kgf et egf

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suffisant pour mettre fin à la question ?
ce n’est pas un secret, qu’on l’accepte ou non, la wii u est, et restera, une terrible catastrophe pour nintendo
un véritable traumatisme
et qu’encore une fois on l’accepte ou non, on ne peut s’empêcher de penser que nintendo, conscient de l’échec total de sa console, s’est contenté de la laisser mourir sans vraiment faire son maximum pour la sauver, un peu à la manière de sony avec sa ps vita…
dans ce cadre, on sait très bien que the legend of zelda wii u a connu une mutation se transformant en un jeu destiné au lancement de la switch
et le moins que l’on puisse dire, c’est que l’idée était brillante – puisque nintendo aura vendu des caisses de breath of the wild en compagnie de la switch – même si elle crachait un brin sur la wii u
plus d’une fois, je me suis demandé ce qu’il serait advenu de la console au u, si breath of the wild était justement resté une exclusivité wii u
la question mérite d’être posée
toujours est-il qu’avec ce genre de manœuvre, nombre sont ceux qui se posent des questions concernant super mario odyssey
sorti quelques mois après l’arrivée de la switch, ce mario majeur du studio nintendo epd, laisse même transpirer une question identique : devait-il être à la base un jeu destiné à la précédente console ? il faut dire, si la wii u a connu super mario 3d world, il fut le seul mario de la principale lignée sur cette dernière
sachant qu’il est sorti en 2013 et que quatre ans le séparent de super mario odyssey, beaucoup se demandent si celui-ci n’était pas programmé à l’origine pour égayer, voire relancer la wii u
profitant d’un entretien avec yoshiaki koizumi – directeur de nintendo epd et producteur de la switch – et shinya takahashi – general manager de nintendo epd -, le magazinegame informer a ainsi pu obtenir respectivement la réponse des deux personnages phares de la licence
et il s’avère que la réponse est plutôt claire
‟ super mario odyssey a toujours été prévu pour la switch
nous avons beaucoup considéré les capacités hardware pour ce titre, et nous voulions en utiliser la majeure partie
‟ je crois que l’idée de la nintendo switch est devenue vraiment importante ici, car elle peut fonctionner comme une console de salon ou comme une console portable
nous avons vraiment pensé au jeu qui pourrait tirer le meilleur parti de ces capacités
super mario odyssey a vraiment répondu à cela de la manière espérée
nous voulions une sortie en fin d’année pour en tirer le maximum
pouvons-nous être certains de la véracité de ces deux déclarations ? pas vraiment, car les arguments ne nous paraissent pas indéboulonnables, super mario odyssey n’étant, par exemple, pas forcément une ode aux capacités de la switch mais en revanche un très bon jeu
et c’est pour cela que le sortir sur switch plutôt que sur wii u aurait été plus intéressant, si l’on reste convaincu de cette théorie
en effet, dynamiser une nouvelle console était bien plus judicieux que de tenter de faire surnager un bateau en plein naufrage…
reste qu’aujourd’hui, on se dit que les deux hommes ne mentent pas puisqu’ils n’y trouveraient aucun intérêt
d’ailleurs, ils pourraient même affirmer que super mario odyssey était destiné à la wii u, cela ne blesserait personne… en tout cas, une chose est sûre, nintendo avait bien compris que la wii u était perdue et ces derniers ont préféré focaliser très rapidement des ressources sur une nouvelle technologie et préparer le rebond
quelque temps plus tard, on peut dire qu’ils ont eu raison…
(source : nintendo everything )
osef de ces « théorie/news » sans grand intérêt, ce qui compte c’est le jeu que nous avons en main
et même s’il n’est pas parfait (je l’ai lâché depuis un moment, bien après l’avoir fini mais pas au point de vouloir toutes les étoiles), ça reste un jeu de plateforme extraordinaire !

et pour en avoir fait qq-uns en parallèle (comme lucky’s tales sur one x), je n’ai jamais trouvé le même plaisir de jeu sur ps4 ou one et aucun de

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