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et troubles de l’érection
re : taux de testosterone et troubles de l’érection
bonjours?

homme de 26 ans, de type européen, n’ayant plus de désir sexuels(pas d’érection nocturne ni matinale)et n’ayant pas de barbe, j’ai consulté deux endocrinologues différents qui m’ont prescrits une analyse de sang,voici les résultas:

avril 2009:

testostérone totale plasmatique(modular roche): 5,8 ng/ml norme du labo:. 3,00 à 9,00 ng/ml
lh plasmatique: 4,5 mui/ml norme du labo: 1,5 à 9,3 mui/ml
fsh plasmatique: 2,2 mui/ml norme du labo: 0,8 à 8,5 mui/ml
prolactine: 9 ng/ml norme du labo: 4,0 à 15,2 ng/ml
j’avais aussi effectué deux prises de sang pour la prolactine auparavant qui tournaient autour de 20 à 25 ng/ml pour une même norme. bref

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plaisir de proposer des jeux de plateformes inspirés des licences disney, avec notamment l’excellent duck tales, mais aussi tic & tac, darkwing duck (myster mask), talespin, la petite sirène…
une version snes qui débute sur une très belle introduction, plongeant immédiatement le joueur dans une ambiance très… disney
on retrouve ainsi le prince des voleurs, sur le marché d’agrabah, qui doit se défaire des gardes en leur sautant dessus, avec la possibilité de lancer des pommes pour les assommer
aladdin peut également s’accrocher aux rebords, rebondir sur divers éléments, et même planer avec un drap… bref, pour l’enfant de 11 ans que je suis, j’ai l’impression de jouer au dessin animé, et c’est un véritable bonheur
graphiquement, le jeu est très soigné, avec des niveaux là encore très fidèles au dessin animé (le marché, la grotte, le niveau du génie, le tapis volant…) et les musiques reprennent elles aussi les principaux thèmes, avec notamment la présence de ce rêve bleu et je suis ton meilleur ami
bref, difficile de ne pas tomber immédiatement sous le charme du jeu, qui figure parmi les meilleurs souvenirs super nintendo de nombreux joueurs aujourd’hui encore (c’est mon cas), malgré un côté un peu plus « gnangnan » que la version mega drive il faut bien l’admettre
pour la petite histoire, le projet aladdin a été confié chez capcom au jeune shinji mikami, qui sera un peu plus tard à l’origine d’un certain resident evil
a noter que ce même aladdin est revenu quelques années plus tard sur gameboy advance, avec un niveau bonus exclusif
sur megadrive, contrairement à d’autres jeux parus sur les deux plateformes, aladdin tient la dragée haute à son homologue snes
les équipes en charge du jeu se sont évidemment inspirées du long métrage de disney, mais ont toutefois laissé libre court à leur imagination, ce qui permet de bénéficier d’un level design très original parfois
un côté « infidèle« , qui a débouché sur un jeu bourré d’humour, avec quelques animations vraiment au top (les chameaux notamment)
le studio a également décidé d’équiper aladdin d’une épée, qui lui servira à éliminer ses ennemis, avec des combats rappelant (de loin hein) ceux de prince of persia
un côté « combat à l’épée » qui reste aujourd’hui encore un point de discorde pour de nombreux joueurs, pour qui aladdin n’a pas à « tuer » ses ennemis
toujours est-il que cette version megadrive partage (forcément) quelques similitudes avec la version super nintendo au niveau de certains décors, mais il s’agit vraiment d’un épisode totalement différent, si bien que les deux versions peuvent (à mes yeux) davantage être perçues comme des jeux complémentaires, plutôt que réellement concurrents
aucun souci donc pour prendre un vrai plaisir avec la version super nintendo, tout comme avec la version megadrive
en ce qui me concerne, j’ai toujours préféré la version super nintendo d’aladdin
a cela, plusieurs raisons
d’une part, je n’avais pas de megadrive à l’époque, et donc forcément, tout ce qui était sur la console concurrente était moins bien, c’est logique ^^
d’autre part, la version super nintendo d’aladdin m’a toujours fascinée par ses graphismes, mais aussi par son incroyable fidélité au dessin animé
comme dit plus haut, j’avais littéralement l’impression de « jouer le film« , une sensation assez extraordinaire à l’époque
j’adorais (et j’adore toujours) aussi ce côté « non violent », avec un aladdin qui assomme ses ennemis, plutôt que des les occire au sabre comme sur megadrive
les années passant, j’ai pris le soin de faire l’acquisition d’une megadrive, et (re)découvrir son incroyable ludothèque, et ce fameux aladdin
indéniablement, en toute objectivité, on ne peut que reconnaître les qualités de la version megadrive, même si j’avoue avoir un peu de mal à me faire à ses décors un peu trop chargés parfois
difficile également de ne pas apprécier le dynamisme de cette version sega, avec en prime quelques excellentes trouvailles côté gameplay et quelques jolis easter-eggs
néanmoins, s’il ne fallait en choisir qu’un, je resterais fidèle à la version super nintendo, forcément influencé, je le sais bien, par mes sensations et souvenirs d’antan
véritable féru de high-tech et de jeux vidéo depuis sa tendre enfance, stéphane est un touche-à-tout de génie, doté d’un talent inné et d’une ouverture d’esprit infinie qui lui permet d’apprécier la culture sous toutes ses formes
en revanche, il n’est pas très modeste
thm magazine est un magazine pour les hommes modernes (mais pas que !), traitant de l’actualité high-tech, cinéma, musique, automobiles, lifestyle, mais pas que !
aladdin super nintendo vs aladdin mega drive
la version super nintendo d’aladdin
la version mega drive d’aladdin
et s’il fallait trancher (chérie) ?
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je n’ai pas le temps de

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