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huit sujets paraphiles
greenberg et bradford (1997) ont comparé 95 sujets atteints de paraphilies et traités avec des irs à 104 sujets atteints de paraphilies et traités par thérapie cognitivo-comportementale
l’activation observée avec les irs étant significativement supérieure à la douzième semaine
en résumé, l’efficacité des antidépresseurs sérotoninergiques dans le contrôle des paraphilies est fortement suggérée par ces études, surtout lorsqu’il existe un trouble obsessionnel compulsif (toc), un trouble du contrôle de l’impulsivité ou une symptomatologie dépressive associée
leur bonne tolérance en ferait à long terme un traitement. intéressant dans l’indication de la paraphilie, surtout chez les adolescents
cependant, leur efficacité reste à démontrer par des études contrôlées en particulier comparativement aux traitements hormonaux
le profil des patients chez lesquels ces traitements pourraient être prescrits en monothérapie reste à définir plus clairement
les défenseurs de ces thérapeutiques insistent sur la spécificité d’action de celles-ci dans le contrôle du comportement paraphile avec une action préférentielle sur ce dernier et un respect voire même, pour kafka et prentky (1992) ou pour bradford (1999), une relative facilitation. du comportement sexuel non paraphile
cependant, ces mêmes auteurs émettent quelques réserves sur l’utilisation de ces thérapeutiques dans les cas les plus graves de paraphilies (comme par exemple les pédophilies, en particuliers homosexuelles, surtout lorsque les patients ont déjà commis plusieurs passages à l’acte)
a partir du rôle supposé de la testostérone dans l’agressivité et dans le comportement sexuel, la castration chirurgicale a été proposée aux délinquants sexuels dès 1892
dès les années 1930, plusieurs auteurs

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et 256×240 pixels
les deux autres modes génèrent des images pour un entrelacement
dans le premier cas, les résolutions sont les mêmes que pour le balayage progressif et dans le second cas, les hauteurs des quatre résolutions possibles sont doublées
ce troisième mode est notamment utilisé dans sonic the hedgehog 2 pour les parties à deux joueurs[ 96]
l’arrière de la première version de la mega drive dispose d’un port de sortie d’onde radio, conçu pour une utilisation avec un système d’antenne ou de câble, et d’un port din à huit broches, qui sont tous les deux des ports de sortie audio et vidéo
ces deux ports produisent un son monophonique, tandis qu’une prise jack située sur le devant de la console produit un son stéréophonique[ 97]
sur la mega drive ii, ces trois ports sont remplacés à l’arrière de la machine par un port mini din à neuf broches pour la vidéo composite, le rgb, le son stéréophonique, et par un commutateur rf standard[ 95]
les toutes premières mega drive bénéficient d’un port de sortie à neuf broches, mais il est supprimé au cours de la production, et n’est pas présent dans la mega drive ii
une fente située en bas à droite de la console permet de la connecter à un périphérique[ 95]
la manette standard de la mega drive adopte une forme arrondie, comprend une croix directionnelle, trois boutons principaux, et un bouton start
sega lance une version à six boutons en 1993 ; cette manette est légèrement plus petite, et dispose de trois boutons supplémentaires en façade, semblables au design de boutons de certains jeux de combat populaires sur borne d’arcade, tel que street fighterii
en outre, sega publie également une version sans fil à six boutons, le remote arcade pad [ 98]
la mega drive est également rétrocompatible avec la master system
le premier périphérique du système à voir le jour, le master system converter(ou power base converteren amérique du nord), permet la lecture des jeux master system[ 99]
cependant il reste uniquement compatible avec le premier modèle de la console en raison de sa forme spécialement adaptée à ce dernier
un deuxième modèle, le master system converter 2 , plus compact mais abandonnant la compatibilité avec les jeux au format sega card sort seulement en europe, compatible cette fois-ci avec les deux modèles de la console[ 98]
plusieurs autres périphériques apportant des fonctionnalités supplémentaires à la console sortent
le sega menacer est un pistolet optique utilisé avec les jeux compatibles[ 99]
des entreprises tierces créent également des pistolets optique, comme le pistol conçu par american laser games et le justifier de konami
sortie pour les logiciels de création artistique, la souris mega mousedispose de trois touches et n’est compatible qu’avec quelques jeux, tel eye of the beholder
une batte de baseball en plastique recouverte de mousse appelée batterup et le club de golf teevgolf sont sortis sur mega drive et super nintendo[ 98]
en novembre 1993, sega sort le sega activator , un dispositif octogonal qui s’étend à plat sur le sol et qui convertit des mouvements physiques du joueur dans les entrées du jeu
plusieurs jeux d’envergure, comprenant mortal kombat et street fighterii, sont adaptés pour supporter le périphérique
le dispositif est un échec commercial, principalement en raison de son imprécision et de son prix élevé[ 98] ,[ 100] ,[ 101]
le rédacteur craig harris de chez ign classe le sega activatorà la troisième place du classement des pires contrôleurs de jeu vidéo jamais réalisés[ 102]
electronic arts et sega sortent des multitapspour le système afin de permettre de jouer à plus de deux joueurs à la fois
initialement, la version d’ea, le 4 way play , et l’adaptateur de sega, le team player , supportent uniquement les titres propres à chaque éditeur
en réponse à de nombreuses plaintes à ce sujet, sega déclare publiquement que « nous avons travaillé dur pour résoudre ce problème depuis que nous en avons la connaissance » , et qu’un nouveau team playercompatible avec tous les jeux multitapde la console doit sortir sous peu[ 103]
les jeux parus ultérieurement sont conçus pour fonctionner à la fois sur le 4 way playet le team player [ 98]
codemasters a également développé la cartouche j-cart, offrant deux ports supplémentaires implantés sur la cartouche elle-même, bien que la technologie arrive tardivement dans la vie de la console et ne soit fonctionnelle qu’avec quelques jeux[ 104]
dans sa première incursion dans le jeu en ligne, sega crée sega meganet, qui débute au japon le 3 novembre 1990
opérant au travers d’une cartouche et d’un périphérique appelé mega modem , ce système permettait aux joueurs de la mega drive de jouer à dix-sept jeux en ligne
une

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