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plasmatique de la testostérone influent sur l’agressivité ou sur le comportement sexuel (wincze et coll
gaffney et berlin (1984) ont rapporté une augmentation significativement plus importante de l’hormone lutéinisante après administration de gnrh chez des sujets pédophiles, comparativement à des sujets atteints d’autres types de paraphilies, ou à des sujets témoins
ces résultats pourraient orienter vers un dysfonctionnement de l’axe hypothalamo-hypophysaire chez les pédophiles
chez l’homme, les inhibiteurs sélectifs de recapture de la sérotonine induisent souvent des effets secondaires sexuels, tels qu’une diminution de la libido ou des. perturbations de l’éjaculation
cependant, les relations entre sérotonine et comportement sexuel demeurent mal connues (pour revue meston et fröhlich, 2000)
régions cérébrales impliquées dans le comportement sexuel
chez l’homme, une étude française récente (stoléru et coll
, 1999), à l’aide de la tomographie par émission de positrons, a répertorié les régions cérébrales activées par des stimuli érotiques visuels
il s’agit de (1) une activation bilatérale du cortex temporal inférieur (aire associative visuelle), (2) une activation de la région insulaire et

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lorsque le jeu est sorti
de jeunes enfants ont acheté ce jeu à toys “r” us, et il le sait aussi bien que moi
quand ils ont commencé à avoir chaud à cause de ce jeu, ils ont adopté le système d’évaluation et mis une note dessus » [ 56]
en réponse, le vice-président de sega of america, bill white, montre une vidéo de jeux vidéo violents sur la super nintendo et souligne l’importance de la classification des jeux vidéo
À la fin de l’audience, lieberman appelle à une autre audition en février 1994 afin de vérifier les progrès à l’égard d’un système d’évaluation sur la violence dans les jeux vidéo[ 56]
À la suite de l’audition du congrès, night trapcommence à générer plus de ventes et connait des portages sur pc, 32x, et 3do
selon le fondateur de digital pictures, tom zito : « vous savez, j’ai vendu 50 000 unités de night trapune semaine après ces auditions » [ 56]
en dépit de l’augmentation des ventes, sega décide de rappeler les exemplaires de night trapet de rééditer le jeu avec des révisions en 1994, en raison des auditions du congrès[ 60]
après la fin de ces audiences, les fabricants de jeux vidéo se réunissent pour établir le système de notation que lieberman avait demandé
initialement, sega propose l’adoption universelle de son propre système, mais après les objections de nintendo et d’autres, sega joue un rôle dans la formation d’un nouveau système
cela donne lieu la création de l’entertainment software rating board , un organisme indépendant qui reçoit les éloges de lieberman[ 56]
avec ce nouveau système d’évaluation mis en place, nintendo décide que ses politiques de censure ne sont plus nécessaires, et le portage sur super nintendo de mortal kombat ii est publié sans être censuré[ 57]
dans le but de prolonger la durée de vie de la mega drive, sega sort deux périphériques pour accroître les capacités du système
lancé en 1991 au japon, le mega-cd (sega-cd en amérique du nord) est une extension prévue pour concurrencer le lecteur cd-rom de la pc-engine et redonner un ascendant technique à la console face à la super nintendo
le support cd-rom est plein de promesses mais les jeux peinent encore à les concrétiser
fin 1994, alors que sa console de nouvelle génération, la saturn, vient d’être lancée au japon, sega commercialise une extension 32 bits pour la mega drive, le 32x, qui lui apporte la 3d temps réel
en manque de perspective, l’accessoire convainc peu les joueurs, et encore moins les développeurs, dont les yeux sont déjà braqués vers la nouvelle génération
À la fin de l’année 1994, la mega drive s’est vendue à 29 millions d’unités dans le monde, dont 14 millions aux États-unis, 3,5 millions au japon, 2,1 millions au royaume-uni, et 800 000 en allemagne
ses extensions ont moins de succès, le mega-cd se vend à 2,7 millions d’exemplaires dans le monde à cette époque, et 665 000 unités de la 32x ont été écoulées
il s’est finalement vendu 6 millions d’unités du mega-cd[ 61]
malgré les lancements de la playstation de sony et de la saturn de sega, les ventes de consoles et jeux 16 bits continuent de représenter 64 % du marché du jeu vidéo en 1995
cependant, sega sous-estime la popularité continue de la mega drive, et ne fait pas d’inventaire pour répondre à la demande du produit
sega réussi à s’emparer de 43 % de la part du dollar sur le marché du jeu vidéo et vend plus de 2 millions de mega drive en 1995, tandis que des jeux comme vectorman demeurent très efficaces, mais kalinske estime que « nous aurions pu vendre encore 300 000 consoles sur la période de novembre à décembre »
la décision de nakayama à se concentrer sur la saturn plutôt que sur la mega drive, en se basant sur la performance relative au japon, est invoquée comme étant le principal facteur contribuant à cette erreur de calcul[ 62] ,[ 63]
À la suite de tensions avec sega of japan pour l’accent mis sur la saturn, kalinske, qui a supervisé la hausse de la mega drive en 1991, se désintéresse peu à peu de l’entreprise et démissionne à la mi-1996[ 64]
en revanche, nintendo se concentre sur le marché des consoles de salon 16 bits, ainsi que sur sa concluante console portable, la game boy, ce qui en résulte pour nintendo de s’octroyer 42 % de la part du dollar sur le marché du jeu vidéo, alors que l’entreprise n’a pas lancé de console 32 bits pour concurrencer la playstation ou la saturn[ 62]
en

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