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il n’y a pas de corrélation entre le taux de testostérone et les fantasmes ni avec la fréquence ou la qualité des érections (buena et coll
(1977) rapportent des taux de testostérone normaux mais significativement plus élevés chez des volontaires sains dont l’activité masturbatoire est plus fréquente
de plus, la gnrh exerce chez l’animal des effets centraux qui concernent le comportement sexuel (facilitation des performances sexuelles)
les relations entre testostérone et agressivité sont très controversées
chez les primates, la testostérone joue un rôle extrêmement important dans le comportement social normal (dominance, ambitions territoriales) (mc kenna, 1983) et dans les comportements. agressifs (coe et levin, 1983)
dans d’autres espèces (comme la caille), la testostérone doit être transformée par l’aromatase en œstradiol pour influer sur l’agressivité (schlinger et callard, 1990)
chez l’homme, en dépit de quelques données négatives (bradford et mc lean, 1984 ; mattson et coll
, 1980), des taux de testostérone normaux mais significativement plus élevés ont été

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les droits d’adaptation sur console de la plupart des jeux d’arcade à cette époque, la seconde partie concerne la création d’une ludothèque de titres instantanément reconnaissables qui utilisent les noms et les portraits de célébrités et d’athlètes, tels pat riley basketball, arnold palmer tournament golf, james « buster » douglas knockout boxing, joe montana football, tommy lasorda baseball, mario lemieux hockey, et michael jackson’s moonwalker[ 13] ,[ 30]
néanmoins, l’entreprise a du mal à surmonter l’omniprésence de nintendo dans les foyers des consommateurs[ 31]
chargés par nakayama de vendre un million d’unités la première année, katz et sega of america en écoulent seulement 500 000[ 14]
À la mi-1990, nakayama engage tom kalinske pour remplacer katz en tant que président de sega of america
bien qu’au départ kalinske ne sache que peu de choses sur l’industrie vidéoludique, il s’entoure de conseillers du secteur avertis
confiant dans un modèle d’entreprise de type freebie marketing, il développe un plan en quatre points : baisser le prix de la console, créer une équipe basée aux États-unis pour développer des jeux destinés au marché américain, poursuivre et étendre les campagnes de publicité agressives, et remplacer le jeu fourni avec la console, altered beast , par un nouveau titre, sonic the hedgehog [ 31]
le conseil d’administration japonais désapprouve d’abord le plan[ 32] , mais les quatre points sont acceptés par nakayama, qui déclare à kalinske : « je vous ai engagé pour prendre les décisions pour l’europe et les amériques, alors allez-y et faites-le » [ 14]
les magazines font l’éloge de sonic comme étant l’un des plus grands jeux jamais réalisés, et la console de sega décolle enfin, des clients en attente de la sortie de la super nintendo décident d’acheter la mega drive à la place[ 31]
la console de nintendo fait ses débuts contre un concurrent établi, tandis que la pc-engine n’a pas réussi à gagner du terrain, poussant nec à bientôt se retirer du marché[ 33]
en grande partie dû à la popularité de sonic, la mega drive se vend mieux que la super nintendo aux États-unis au cours de la période des fêtes de fin d’année en 1991
ce succès mène sega à contrôler 65 % du marché des consoles 16 bits en janvier 1992, et en résulte pour nintendo de ne plus être le leader des consoles de jeu pour la première fois depuis décembre 1985[ 34]
sega réussit à surpasser nintendo en termes de ventes durant quatre périodes de noël d’affilée[ 35] , notamment en raison de la longueur d’avance de la mega drive, d’un prix inférieur, et d’une plus grande ludothèque par rapport à la super nintendo à sa sortie[ 36]
en termes d’offre, sega propose alors dix jeux pour chaque jeu disponible sur super nintendo, et bien que la console de nintendo possède une version exclusive de final fight , l’une des équipes internes de sega développe un jeu équivalent, streets of rage , qui comporte de plus grands niveaux, des ennemis plus robustes, ainsi qu’une discographie très bien considérée[ 36]
la campagne publicitaire de sega continue de positionner la mega drive comme la console la plus cool[ 36] , et tandis que les publicités de sega évoluent, le terme blast processing(« traitement de choc » ) est inventé pour suggérer que les capacités de traitement de la mega drive sont beaucoup plus importantes que celles de la super nintendo[ 37] ,[ 38]
un groupe de consultation de chez sony établit que les adolescents ne seraient pas prêt à admettre qu’ils possèdent une super nintendo, à contrario d’une mega drive[ 39]
bien souvent la mega drive surpasse la super nintendo avec un ratio de 2:1[ 40] , nintendo et sega sont tous deux fortement concentrés sur la gestion de l’impression du marché, en allant même jusqu’au point de tromperie, avec nintendo affirmant avoir vendu plus de consoles en 1991 que ce qui avait réellement été fait, et de prévoir que la firme écoulerait 6 millions de consoles d’ici la fin de l’année 1992, alors que sa base installée aux États-unis à cette période n’atteint qu’un peu plus de 4 millions d’unités[ 41]
en raison de ces tactiques, il est difficile de déterminer le leader incontesté des parts de marché pendant plusieurs années à cette époque, l’action nintendo sur le marché américain des consoles 16 bits plonge de 60 % à la fin de l’année 1992 pour atteindre 37 % à la fin 1993[ 42] , sega revendique 55 % des ventes de systèmes 16 bits en 1994[ 43] , et donkey kong country ouvre la voie à la super nintendo pour surpasser la mega drive de 1995 à 1997[ 35] ,[ 44] ,[ 45] ,[ 46] ,[ 47]
selon une étude en 2004 par npd sur les données de ventes, la mega drive a été en mesure de maintenir son avance sur la super nintendo dans le marché américain des consoles 16 bits[ 48]
alors que sega est à la recherche d’une série phare pour rivaliser avec la franchise super mario de nintendo, mais aussi d’une mascotte pour l’entreprise, plusieurs dessins conceptuels de personnages sont présentés par son département de recherche et développement sega am8
de nombreux résultats ressortent de leurs expériences lors de la conception du personnage, comprenant un tatou (retravaillé plus tard pour donner mighty the armadillo ), un chien, un sosie de

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