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en conjonction avec la fsh, au déclenchement de la spermatogenèse
l’action conjointe de la testostérone et de la fsh s’exerce sur les cellules de sertoli qui délimitent la paroi des tubes séminifères dans lesquels les cellules germinales vont maturer jusqu’au stade de spermatozoïdes (figure 1a)
figure 1 contrôle de la spermatogenèse
la. gnrh produite par l’hypothalamus stimule la production des gonadotrophines lh et fsh par l’hypophyse
la lh induit la prolifération et la maturation des cellules de leydig interstitielles qui vont sécréter la testostérone
la fsh agit sur les cellules de sertoli des tubes séminifères
en conjonction avec la testostérone, ces deux hormones. vont stimuler la prolifération et la maturation des cellules de la lignée germinale dans les tubes séminifères où seront sécrétés les spermatozoïdes matures
vagues de prolifération des cellules de leydig
chaque vague s’accompagne d’une élévation du taux de testostérone plasmatique
la première vague (1), anténatale, est induite par l’hcg placentaire
elle est indispensable au développement et à la masculinisation des organes génitaux internes et externes
après la naissance, la lh joue un rôle essentiel dans le déclenchement des vagues de prolifération des cellules de leydig
la vague néonatale (2) ou « minipuberté » et la vague pubertaire chez l’adolescent (3) sont dues à l’activation. de l’axe gonadique, c’està-dire la sécrétion de gnrh et donc de lh et fsh hypophysaires
en période néonatale, cette activation est transitoire (adapté de [2])
contrôle de la spermatogenèse
la gnrh produite par l’hypothalamus stimule la production des gonadotrophines lh et fsh par l’hypophyse
la lh induit la prolifération et la maturation des cellules de leydig interstitielles qui vont sécréter la testostérone
la fsh agit sur les cellules de sertoli des tubes séminifères
en conjonction avec la testostérone, ces deux hormones vont stimuler

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aspects les plus accomplis du titre est la précision de ses contrôles : le joueur peut aisément contrôler la vitesse et la hauteur des sauts de mario ainsi que la vitesse à laquelle celui-ci se déplace dans le niveau[ 20] ,[ 21]
dans son classement des meilleurs jeux de la nintendo entertainment system, le magazine américain nintendo power classa le jeu quatrième, le décrivant comme le jeu qui démarra l’ère moderne des jeux vidéo et le « chef d’œuvre de shigeru miyamoto » [ 22]
electronic gaming monthly l’a classé premier dans sa liste des 200 meilleurs jeux de leur temps[ 23]
de plus, le jeu a été mentionné deux fois par ign dans ses classements des 100 meilleurs jeux de tous les temps, une fois en 2005 et une autre fois en 2007[ 24] ,[ 25]
en 2009, le magazine game informer le classa deuxième dans sa liste des 200 meilleurs jeux de tous les temps, après the legend of zelda, relevant que le jeu « reste un monument vidéoludique avec un design brillant et un gameplayamusant » [ 26]
a popularisé le jeu à défilement horizontal et occasionné de nombreuses suites
deux suites différentes, toutes deux intitulées super mario bros
2, sont créées, chacune pour un marché spécifique
la première, destinée aux joueurs japonais, ressemble beaucoup au premier opus, avec un niveau de difficulté plus élevé ; la seconde, destinée aux pays occidentaux, est développée par nintendo of america à partir d’un autre jeu de plateformes japonais, yume kōjō: doki doki panic, dont sont modifiés les musiques, personnages et divers éléments graphiques[ 27] ,[ 28]
l’homonymie entre ces deux jeux aura comme conséquence un changement de nom lorsqu’ils seront commercialisés dans d’autres pays : la version japonaise prend pour titre super mario bros
: the lost levels dans les pays occidentaux, et la version occidentale super mario bros
en plus de ces deux opus, super mario bros
engendre de nombreux successeurs, dont entre autres super mario bros
3 sur nintendo entertainment system et super mario world sur super nintendo
en 2006, nintendo rend hommage au jeu en sortant new super mario bros
sur nintendo ds, qui se veut d’être un retour aux sources, notamment par son gameplaysimilaire à super mario bros
et par son utilisation du défilement horizontal[ 29]
il s’ensuit plusieurs opus dans le même genre, dont new super mario bros
wii sur wii, new super mario bros
2 sur nintendo 3ds et new super mario bros
ses nombreuses suites ont également permis de réaliser des produits dérivés inspirés de l’univers mario, comme une série télévisée américaine, the super mario bros super show! en 1989, et un film, super mario bros
a été porté à plusieurs reprises après sa sortie en 1985 sur nintendo entertainment system
un jeu de plates-formes à défilement horizontal du même nom est sorti sous forme de game and watch quelques années plus tard[ 30]
cette version est totalement différente de la version nes, et propose de tout nouveaux niveaux
au japon, super mario bros
est sorti sur le famicom disk system, un périphérique de la famicom utilisant des disquettes[ 31]
il est également sorti sur nes avec plusieurs jeux inclus dans la cartouche, super mario bros
/ duck hunt et super mario bros
/ duck hunt / world class track meet
en 1990, super mario bros
fait partie de la compétition nintendo world championships
il faut y récupérer 50 pièces le plus vite possible afin de passer à une prochaine épreuve[ 32]
est une version alternative de super mario bros
sortie en 1986[ 33] , destinée à être jouée sur borne d’arcade[ 34]
il s’agit d’un des nombreux jeux conçus par nintendo pour sa borne d’arcade basée sur les jeux nintendo entertainment system, le vs
le jeu est basé sur super mario bros
et possède le même format
les niveaux sont cependant différents
si les premiers niveaux ont à peine été changés, avec seulement quelques différences mineures – par exemple, certains objets déplacés ou ajoutés, certaines plates-formes plus petites ou des ennemis plus dangereux – les suivants sont entièrement modifiés
ces changements font de vs
une version nettement plus difficile que super mario bros[ 35]
all night nippon super mario bros
est une version très rare de super mario bros
avec des graphismes basés sur l’émission de radio japonaise all night nippon
le jeu, qui est sorti uniquement au japon sur le famicom disk system, était offert aux auditeurs de l’émission en 1986
les créateurs de cette version ont modifié les sprites des ennemis, des cubes « ? » et d’autres personnages pour qu’ils ressemblent à des chanteurs, chanteuses et djs japonais ou à des personnes ayant un lien avec l’émission de radio
ils ont aussi utilisé les graphismes légèrement améliorés de super mario bros
le jeu a été publié par fuji tv, la compagnie qui a publié yume kōjō: doki doki panic[ 36]
special est sorti uniquement au japon sur nec pc-8801 et sur sharp x1 en 1986
il a été développé par hudson soft
bien qu’il possède les mêmes

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