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de l’endurance, c’est une puissante hormone réputée donner la force de zeus dans certaines légendes antiques
a rome et en grèce, la testostérone était déjà connue, et elle était comparée à l’énergie masculine de la terre produite. par les glandes surrénales et sexuelles
– plus récemment, plusieurs études scientifiques ont démontré que la supplémentation en testostérone augmentait naturellement la résistance physique, décuplait nettement l’endurance dans l’effort, l’oxygénation des cellules, et la vitesse de. récupération après un effort sportif important
plus un homme a un niveau de testostérone élevée et bien équilibrée dans son corps, plus ses performances sportives seront élevées et tiendront dans la durée
la testostérone développe le charisme masculin, la confiance en soi et augmente l’esprit de compétition
elle agit mentalement et physiquement chez l’homme
la testostérone est donc un puissant allié pour les grands sportifs, les bodybuilders, les courses d’endurance, les compétitions intenses,

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du xixe siècle : nintendo
«c’est de là que tout est parti», rappelle stephan bole
et aujourd’hui encore, chaque visiteur de marque est gratifié par le président iwata d’une boîte de cartes hanafuda
la société en fabrique toujours
une ligne y est même consacrée sur les comptes de résultat
mais une petite seulement
car cela fait longtemps que nintendo a élargi son champ d’activité…
icônes de la culture populaire
avec 3,2 milliards d’euros de chiffre d’affaires en 2014, le fabricant de cartes à jouer est même devenu l’un des leaders mondiaux du jeu vidéo
ses consoles, présentes dans des millions de foyers dans le monde, sont des icônes de la culture populaire (game boy, ds, wii…) tout comme ses personnages stars (mario, zelda, donkey kong, pokémon…)
un succès qui a valu à shigeru miyamoto, leur créateur, d’être promu en 2006 au rang de chevalier des arts et des lettres
«avec son obsession pour des produits simples d’utilisation et ses personnages transgénérationnels, nintendo est un mélange d’apple et de disney», résume florent gorges, auteur de l’histoire de nintendo (éd
et même si, depuis deux ans, la réussite de la firme est moins flamboyante, la ferveur de ses fans, elle, reste intacte
c’est donc à kyoto, l’ex-capitale impériale, que fusajiro yamauchi, joueur de cartes invétéré, crée en 1889 une petite entreprise qu’il baptise nintendo koppai («laissez les dieux décider de votre sort»)
il profite d’une nouvelle législation sur le jeu, qui autorise les cartes hanafuda, jusqu’alors prohibées
en quelques mois, il devient le premier fabricant du japon
la société prospère ainsi gentiment jusqu’à la seconde guerre mondiale, qu’elle traverse sans trop d’encombres grâce aux commandes de l’etat, qui se sert de ces cartes pour diffuser ses messages nationalistes
personne ne peut toutefois imaginer ce qui va suivre
miracles de la «pensée latérale »
lorsqu’il prend la direction de la société familiale en 1949, hiroshi yamauchi, arrière-petit-fils du fondateur, n’a que 22 ans
mais il a de l’ambition à revendre
et, déjà, la maturité des grands capitaines d’industrie
«il a instillé une culture du changement permanent, avec un niveau élevé de flexibilité», explique stephan bole
yamauchi comprend vite qu’avec les cartes à jouer, l’entreprise a atteint un plafond de verre
il faut trouver d’autres activités
cela passe d’abord par un partenariat avec disney, pour développer des produits dérivés à l’effigie de mickey, puis par des tentatives de diversification tous azimuts dans les années 1960 : riz instantané, meubles, hôtels de charme, compagnies de taxis, jeux de société
mais rien ne décolle vraiment, la société frôle la banqueroute
et si le japonais évite alors la catastrophe, c’est grâce aux jeux de société occidentaux qu’il importe dans l’archipel
dès lors, il décide de tout miser sur les jeux
et non plus seulement de les vendre, mais aussi de les concevoir
pour cela, il faut de la matière grise
nintendo recrute des grosses têtes, issues des grandes universités japonaises
l’une d’elles, l’ingénieur gunpei yokoi, va changer le destin de l’entreprise en l’orientant sur la voie de l’électronique, puis du jeu vidéo
«yokoi avait une philosophie qu’il appelait la « pensée latérale des technologies désuètes », explique florent gorges
son idée était de reprendre des technologies existantes en les exploitant différemment
» a partir des cellules photovoltaïques destinées à bloquer la fermeture des portes des ascenseurs, il invente ainsi le pistolet optoélectronique, utilisé aujourd’hui encore dans les salles de laser game
d’autres jouets suivront comme un talkie-walkie, un ball-trap électronique et même une première console de jeux en 1977, la tv game 6, qui permet de jouer sur son téléviseur à des jeux de tennis de table très simplifiés
mario plus fort que popeye
nintendo a mis un pied dans le jeu vidéo, il n’en sortira plus
en 1980, deux lancements propulsent la marque au sommet : les jeux électroniques portables game and watch et la borne d’arcade donkey kong
les premiers, qui se vendront à 40 millions d’exemplaires, sont encore une invention de yokoi : un homme d’affaires qui s’amuse avec sa calculatrice dans le train lui donne l’idée de détourner cette technologie pour un nouveau jeu
quant à donkey kong, il est né quasiment par accident
nintendo avait développé un jeu avec les personnages de popeye avant que l’éditeur du célèbre matelot ne rompe son contrat
il a fallu alors créer d’urgence de nouvelles mascottes : donkey kong, la princesse peach et mario
qui font aussitôt un tabac : les salles d’arcade et les bars s’arrachent la borne de jeux nintendo
la marque est désormais connue en amérique et en europe
déjà, nintendo a un autre projet : une console de salon
l’américain atari en a vendu des millions quelques années plus tôt
mais n’est-il pas trop tard ? «entre-temps, rappelle stephan bole, le marché s’était effondré à cause de la mauvaise qualité des jeux
plus personne n’y croyait
» son astuce : contrôler la qualité des jeux grâce à son format de cartouche propriétaire
impossible pour les éditeurs de lancer un titre sur sa console sans son aval
autre idée novatrice : vendre sa machine à prix coûtant puis se rattraper sur celui des jeux
la famicom sort ainsi

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